Плагины для Photoshop
Написал Administrator   
Четверг, 01 Декабрь 2005

Здесь вы сможете прочитать описания наиболее популярных плагинов от таких производителей, как Flaming Pear, Alien Skin, Andromeda, Auto FX и т.д.

Из бесчисленного множества существующих на сегодняшний день плагинов, мы будем отбирать только самые лучшие, так как публиковать все подряд не имеет смысла. Большинство плагинов от разных производителей выполняют одни и те же функции, с той лишь разницей, что чьи-то плагины делают это лучше, чьи-то - хуже; с одними удобно работать, с другими - не очень. Одно я могу сказать с полной уверенностью - те плагины, о которых здесь пойдет речь и, стало быть, которые вы сможете найти в нашем файловом архиве, - можно и нужно качать смело. Они действительно хорошие и весьма полезные. Здесь вы не найдете демо-версий, все плагины полнофункциональные и проверенные антивирусной программой. Коллекция будет постепенно пополняться и вы, кстати, можете нам в этом помочь.

  

Несмотря на то, что фирма Flaming Pear по сути состоит из одного человека, она годами создавала множество полезных фильтров. Каждый из них выполняет одну задачу и обычно делает это превосходно.

Фильтр Flood (Наводнение), может погрузить в воду любую сцену. Чтобы не быть голословным, я взял простую клипартовскую картинку с изображением модели парусника и тупо применил к ней три фильтра, используя настройки по умолчанию. Для фона я применил фильтр Glitterato (самым сложным было выделить весь фон с помощью "волшебной палочки"), затем залил водой (фильтр Flood), и напоследок я применил плагин Mystical Lighting (о нем будет отдельный разговор). Я не пытался сделать офигительную картинку, просто хотел показать работу фильтров, а если включить мозги и воображение, то, я думаю, можно достичь ошеломляющих результатов.

    

Фильтр Flood имеет большое число настроек, в том числе такие параметры, как перспектива, высота, волнистость, сложность и блеск воды.

Вы также можете изобразить расходящиеся круги на воде. Просто щелкните в окне просмотра в точке, где вы хотите создать рябь, - это может быть, например, место расположения лодки, - и появится рябь. Вы также можете указать размер, высоту и волнистость ряби.

Лучше всего фильтр Flood, работает с изображениями, сфотографированными так, чтобы линия горизонта была строго горизонтальной. Этот факт осложняет работу, хотя можно построить несколько эффектов отражения от разных объектов, а затем смешать их вместе.

Некоторые другие фильтры Flaming Pear, продолжают тему природы, позволяя создавать звезды, планеты и солнца; другие предлагают интересные эффекты скашивания.

Фильтр Solar Cell (Элемент солнца) создает яркие солнца с четко выраженными лучами и ореолами. Но снизив радиус солнца до нуля, можно получить прекрасный взрыв.

Фильтр Lunar Cell (Элемент луны) создает Фантастические луны и планеты всевозможных типов. При подключении к Internet он может отображать текущие данные об облачности!

Фильтр Super Blade Pro предоставляет лучшие инструменты для создания фасок. Превратите любое выделение в блестящее ювелирное украшение, определяемое множеством параметров.

Фильтр Glitterato позволяет создавать звездное небо, он дополнен двумя генераторами туманностей. Прекрасный компонент для фильтра Lunar Cell.


    Качаем все с офсайта http://www.flamingpear.com/download.html

Затем заходим в файловый архив Stilia.ru и забираем там универсальную пилюлю для всех этих плагинов
И еще одну персонально для Creative Pack

{moscomment}

        Описание работы плагинов Eye Candy. Часть 1

Создание текстур при помощи Eye Candy 5: Textures




Сергей и Марина Бондаренко Этот адрес e-mail защищен от спам-ботов. Чтобы увидеть его, у Вас должен быть включен Java-Script

Среди объектов, которые окружают нас в повседневной жизни, можно найти такие, которые будут иметь практически одинаковую форму (например, стулья). Благодаря тому, что схожие тела имеют разный рисунок поверхности и сделаны из разного материала, человек может видеть разницу и отличать один объект от другого. Для разработчиков трехмерной графики этот, на первый взгляд, очевидный факт, имеет большое значение. Чтобы создать реалистичный трехмерный объект, помимо моделирования его геометрической оболочки, необходимо позаботиться о том, чтобы зритель безошибочно «узнавал» материал из которого состоит этот объект.

Среди различных характеристик материала (таких как – степень прозрачности, коэффициенты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых главных – рисунок поверхности или попросту говоря, текстура. Практически все трехмерные редакторы имеют в своем арсенале так называемые процедурные карты – набор рисунков, созданных по определенному математическому алгоритму. С помощью этих процедурных карт можно создать простую текстуру (например, клетки шахматной доски). В тех случаях, когда рисунок поверхности объекта невозможно описать с помощью процедурных карт, его выполняют вручную, в одном из растровых редакторов.

Одна из наиболее популярных программ для работы с двухмерной графикой, Adobe Photoshop, по умолчанию содержит большое количество интегрированных фильтров, позволяющих редактировать изображение. В некоторых случаях, для получения определенной текстуры достаточно использовать один или несколько встроенных фильтров. Так, например, используя стандартный фильтр Stained Glass, можно из любой фотографии создать текстуру для витражного стекла, а с помощью фильтра Texturizer можно быстро создать рисунок кирпичной стены.

Сделать текстуру таким способом очень просто, однако, задача значительно усложняется, если рисунок текстуры должен быть более сложным, например, когда требуется создать ячеистую текстуру змеиной кожи. Решений этой проблемы может быть два – рисовать вручную либо использовать дополнительный инструмент, генератор текстур. В том случае, если вы когда-нибудь столкнетесь с такой проблемой и остановите свой выбор на втором варианте, советуем вам обратить внимание на продукт под названием Eye Candy 5: Textures.



Тем, кому по роду своей деятельности часто приходится иметь дело с Adobe Photoshop, название Eye Candy должно быть хорошо знакомо. Это имя объединяет группу плагинов, созданных компанией Alien Skin . Главный продукт компании, плагин Eye Candy 4000, пользуется большой популярностью у 2D-дизайнеров. Осенью 2004 года стало известно, что в 2005 году одновременно с Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет продавать три дополнительных модуля к Adobe Photoshop - Eye Candy:Textures, Eye Candy:Nature и Eye Candy:Impact. Вместе, эти три плагина должны превосходить Eye Candy 4000 по функциональности.

После установки Eye Candy:Textures в пункте Filter главного меню Photoshop появится новая команда Alien Skin Eye Candy:Textures, с помощью которой вы можете выбрать один из десяти вариантов генерирования текстур - Animal Fur (Шерсть животного), Brick Wall (Кирпичная стена), Diamond Plate (Лист металла), Marble (Мрамор), Reptile Skin (Кожа рептилии), Stone (Камень), Wall (Стена), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Текстура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево).

Настройки всех фильтров имеют схожий интерфейс. В окне Eye Candy:Textures можно увидеть группу вкладок с настройками выбранного фильтра и окно предварительного просмотра.
В верхней части окна расположено небольшое окошко предварительного просмотра, в котором будет отображаться оригинальное изображение. Чтобы увидеть исходное изображение в основном окне просмотра, нажмите и удерживайте крайнюю левую кнопку рядом с окошком. Тут же расположены кнопки масштабирования изображения и изменения его положения в окне предварительного просмотра.

В зависимости от выбранного типа генерируемой текстуры число вкладок с параметрами может отличаться. Однако, для каждой из создаваемых плагином текстуры обязательно присутствует вкладка Settings. На этой вкладке можно увидеть библиотеку предварительных заготовок.

Любые настройки, заданные пользователем дополнительно, можно добавить в общий список заготовок. Они будут занесены в окно User Settings. Кроме этого, есть возможность экспорта и импорта параметров генерируемой текстуры в формате AS Filter Setting (*.f1s).

Рассмотрим подробнее каждую из текстур плагина.

Animal Fur

Нередко 3D-дизайнеры используют в своих проектах двухмерную плоскую "подделку". Такой подход к моделированию трехмерной сцены позволяет сократить время, требуемое на просчет.

Во многих случаях имеет смысл больше внимания уделить созданию текстуры, нежели самой модели объекта. При этом вы сэкономите системные ресурсы, требуемые на просчет сложных моделей, уменьшив тем самым время рендеринга. Лучше делать более качественную текстуру, чем увеличивать количество полигонов. Прекрасным примером разумного использования текстуры может служить стена дома. Вы можете моделировать каждый кирпичик по отдельности, что займет и время, и ресурсы. Гораздо проще использовать фотографию кирпичной стены.

Одна из самых сложных текстур – шерсть млекопитающего. Рисовать такую текстуру при помощи стандартных средств Adobe Photoshop довольно сложно и утомительно. Eye Candy:Textures генерирует текстуру шерсти животного всего за несколько секунд. При этом, текстура выглядит очень правдоподобно, и ее использование в трехмерных проектах позволяет получить фотореалистичное изображение животного, даже если вы наложите ее на не очень качественную модель.

Большое количество предварительных заготовок позволит подобрать шерсть для животного, которое вы создаете, от ягуара и зебры до жирафа и далматинца. Эти заготовки уже содержат текстуры с характерным рисунком, цветом, длиной шерсти и пр.



Но если вы создаете какое-нибудь фантастическое животное и вам нужен особенный мех, это тоже не проблема.



При помощи гибких настроек вы может выбрать раскраску шерсти, рисунок, его фактуру. На вкладке Pattern определяется рисунок на шерсти животного. Тут можно выбрать основной цвет, размер и цвет пятен. В этой категории также есть несколько заготовок рисунков. Используя их и заготовки на вкладке Settings, можно получать совершенно неожиданные результаты, например, текстуру шерсти с рисунком тигра и фактурой жирафа.

Brick Wall

Настройки текстуры Brick Wall расположены на двух вкладках – Basic и Texture Offset. Первая позволяет управлять характером рисунка, а вторая – положением текстуры на создаваемом рисунке. Если требуется получить несколько текстур с одинаковыми настройками, но отличающихся по рисунку, используйте кнопку Random Seed на вкладке Basic. В результате каждого последующего нажатия этой кнопки будет создана новая случайно сгенерированная текстура.

Эта текстура одинаково хорошо подходит для имитации кирпичных стен и для создания различных узоров облицовочной плитки. В этом можно легко убедиться, заглянув в список предустановок на вкладке Settings.

Diamond Plate

Эта текстура позволяет получать изображения разнообразных металлов с рельефной поверхностью. Среди предустановок доступны рисунки латуни, хрома, серебра, меди и других.

При создании текстуры металла можно настраивать форму рельефа его поверхности, степень шероховатости и сглаженности, разрешение. Флажок Seamless Tile поможет сделать текстуру бесшовной. Это значит, что при наложении ее на объект не будут заметны места стыка.



Marble
Следующий тип генерируемой текстуры – мрамор. Рисунок поверхности такого материала может быть с прожилками, слоистый или имитировать трещины в структуре камня.

Поскольку мраморные узоры напоминают капилляры, созданный при помощи плагина рисунок можно использовать при работе над таким сложным объектом как глаз или ржавый металл.

Эта текстура имеет немного настроек, в числе которых: цвет мраморной породы и пересекающихся линий, толщина прожилок, плотность размещения узоров на рисунке, зернистость рисунка.

Reptile Skin

Несмотря на то, что рисунок кожи пресмыкающегося носит повторяющийся характер, форма узоров довольна сложна. Чтобы описать параметрами такую текстуру, создатели плагина решили заложить два алгоритма рисунка – для типа кожи змеи (Snake) и для типа кожи ящерицы (Lizard). Этот параметр указывается в группе настроек Reptile Type на вкладке Basic.

На этой же вкладке можно указать цвет чешуи или установить в качестве раскрашиваемого цвета фон обрабатываемого графического файла. Среди прочих настроек можно выделить параметр, отвечающий за высоту рельефа поверхности, яркость границ отдельных чешуек, направление роста чешуи и разрешение рисунка. Если в процессе работы вам понадобится придать чешуе заостренную форму, попробуйте изменить положение ползунка Make Pointed.

Чтобы текстуру сделать максимально реалистичной, необходимо использовать настройки вкладки Distortion. Чем более неоднородным будет узор на рисунке, тем он будет больше походить на фотографию шкуры настоящей ящерицы или змеи. Выбирая числовые значения параметров Distortion и Surface Roughness следует иметь в виду, что чем сложнее узор будет задан, тем больше времени понадобится программе для генерирования изображения.

Последний этап – выбор освещения текстуры на вкладке Lightning. Поскольку главное применение такой специфической текстуры – в трехмерных сценах, выбор освещенности имеет немаловажное значение для реалистичности 3D-изображения. В природе каждое животное (и рептилии тут не являются исключением) постоянно совершают различные движения. В результате, после каждого изменения положения частей тела животного, свет падает под разным углом. Если вы решите изобразить в трехмерной сцене ползущую ящерицу, возможно, необходимо будет позаботиться о том, чтобы неизменно освещенный рисунок текстуры не "выдал" трехмерную модель. Сделать это можно, например, используя анимированные текстуры. При этом создаются два рисунка кожи с разным освещением поверхности и настраивается плавный переход от одного типа растрового изображения к другому.

Stone Wall

Эта текстура является одной из самых востребованных как при работе с трехмерной графикой, так и в процессе создания полиграфических проектов. Рисунок каменной стены представляет собой набор камней случайного размера и формы, в местах стыка которых видна прослойка.

В настройках текстуры можно указывать размер камней, высоту, на которую камни выступают из кладки, толщину прослойки, цвет камней и прослойки. Параметр Color Variation отвечает за степень разброса цветов, а Grain определяет зернистость текстуры. При увеличении значения этого параметра поверхность камня становится более шершавой.



Swirl

Эта текстурная карта позволяет создать витиеватые узоры и завихрения. Такая текстура может использоваться для имитации пластика, каракулевой шерсти и т.д.

Вкладка Basic позволяет установить цвет завихрений. Если установить переключатель Color Source в положение Add Swirl to Original Image, будут использованы цвета, присутствующие на изображении, с которым вы работаете. Рисунок завихрений может быть случайным или создаваться на основе исходного изображения. Параметр Twist отвечает за степень закрученности завихрений.

Texture Noise

Эта текстура предназначена для добавления шумовых эффектов на изображение. Реальная текстура любого объекта не должна быть идеальной. Если присмотреться к объектам, которые окружают нас в повседневной жизни, на их поверхности можно увидеть участки, затемненные от грязи, а также царапины, сколы и трещины в структуре материала. Для имитации реалистичной поверхности какого-либо объекта обязательно необходимо добавлять шумовые разводы в рисунок текстуры.

Текстура Texture Noise позволяет добавить на изображение разнообразные неоднородности. Характер шума может быть разным, в зависимости от типа объекта. Если это отполированная поверхность, шум на ней будет в виде параллельных штрихов, если же это старая фотография, шум на ней будет зернистым и т.д. На вкладке Settings вы найдете заготовки для поверхностей разных типов. Используя Texture Noise можно создать эффект дождя, снега или тумана.

Вкладка Basic настроек текстуры позволяет установить основные настройки шума. Параметры Hue Noise (Оттенок шума), Saturation Noise (Контрастность шума) и Brightness Noise (Яркость шума) позволяют подобрать оптимальные настройки эффекта. При помощи флажка Invert Texture можно инвертировать рисунок текстуры шума, то есть, например, сделать непрозрачные участки прозрачными.

Weave

Эта текстура имеет рисунок, состоящий из повторяющихся плетеных узоров. Такая текстура может понадобиться для имитации плетеной ограды, корзин, а также для имитации рисунка ткани.



В области Pattern на вкладке Basic можно выбрать один из четырех вариантов, определяющих рисунок плетения. Направление плетения задается при помощи параметра Texture Orientation , а ширина полос плетения - с использованием ползунка Ribbon Width. Также можно задать цвет полос плетения и величину промежутков между ними.

Группа настроек Gap Fill отвечает за заполнение промежутков между полосами плетения. Если установить переключатель в положение Fill with Solid Color, можно будет выбрать цвет заливки, если же выбрать положение Keep Original Image, в промежутках между полосами можно будет наблюдать исходное изображение. Дополнительные настройки текстуры задаются на вкладке Advanced. С их помощью можно управлять степенью детализации текстуры нитей, из которых состоят полосы, искривлениями нитей в плетении и их неоднородностью.

Wood

Текстура дерева имеет большое значение для дизайнера. Рисунок поверхности среза дерева часто используется при декорировании объектов интерьера. "Под дерево" делаются предметы мебели, произведенные из ДСП, пластика и других материалов, бытовая техника, обои и т.д. Такой рисунок выглядит очень привлекательно, создает уют и приятен для глаза.

Трудность создания текстуры дерева с использованием стандартных средств Adobe Photoshop состоит в том, что для каждой породы дерева рисунок будет своим. Используя библиотеку заготовок Wood, можно создавать текстуры разных деревьев: вишни, сосны, черного дерева и т.д. Поскольку текстура дерева часто используется для имитации паркета, в число предварительных заготовок текстуры включены примеры рисунков готовых вариантов паркета.

Для создания "паркетной" текстуры служит и вкладка Panels. Для того чтобы настройки стали активными, необходимо установить флажок Divide Into Panels.

Текстуры, которые входят в состав пакета Eye Candy: Textures, существенно упрощают задачу создания сложных текстур. Работая с ними, можно создавать сложнейшие текстуры всего за несколько минут. В процессе работы с плагином, нами была замечена одна особенность программы – чем дольше вы подбираете параметры генерируемой текстуры, тем больше вероятность того, что производительность системы резко снизится. Принимая это во внимание, мы рекомендуем использовать для работы с Eye Candy:Textures довольно мощный компьютер, с большим объемом установленной оперативной памяти.

Да, еще один ответ на вопрос, который наверняка у вас возник: где же взять этот замечательный плагин? Его можно скачать отсюда (8.2 Мб) и использовать без ограничений.

Вы можете найти полные описания фильтров этого и многих других плагинов в нашей книге "Photoshop CS: лучшие фильтры", которая вышла в издательстве "Питер".



{moscomment}
        Описание работы плагинов Eye Candy. Часть 2

Eye Candy:Nature: природные эффекты в Photoshop





Сергей и Марина Бондаренко Этот адрес e-mail защищен от спам-ботов. Чтобы увидеть его, у Вас должен быть включен Java-Script

На некоторые вещи можно смотреть бесконечно долго. Например, на огонь или волны. В этих и прочих явлениях природы есть что-то, что всегда привлекает внимание человека. Опытные дизайнеры знают об этой особенности и нередко в своих проектах используют элементы, имитирующие те или иные явления природы. Простой пример такой «уловки» - ландшафтный дизайн приусадебного участка, включающий в себя искусственный ручей.

Разработка полиграфических проектов также включать в себя элементы «природных эффектов». Наличие огня на изображении может придать всей композиции агрессивный тон или, наоборот, передать домашний уют с помощью камина или свечи. Кроме этого, за природными явлениями можно «спрятать» некоторые дефекты изображения – царапины, отсутствие резкости, плохую передачу цветов и т. д.
Поскольку все, что создается природой, имеет уникальную, неповторяющуюся текстуру, изобразить языки пламени или ледяные узоры на стекле очень сложно. Тем не менее, компания Alien Skin, разработчик плагина Eye Candy 5: Nature для Photoshop, постарались сделать все возможное, чтобы эффекты, создаваемые с помощью этого дополнительного модуля выглядели как можно более реалистично.



Мы уже рассказывали читателям о продукции компании Alien Skin. Но если модуль Eye Candy:Textures, о котором шла речь в прошлой статье , будет полезен, прежде всего, разработчикам трехмерной графики, Eye Candy 5: Nature пригодится в повседневной работе тем, кто занимается полиграфическим дизайном. Впрочем, не только им. Плагин этот настолько разноплановый, что практически каждый, кто по долгу службы или ради собственного удовольствия работает с Photoshop, найдет в нем для себя что-нибудь интересное. В его состав входят 10 фильтров для имитации природных эффектов. Полная версия Eye Candy 5: Nature доступна для загрузки из файлового архива Stilia.ru (6.3 Мб) и работает без ограничений. В общем, вы можете ставить его на выкачку – когда доберетесь до конца статьи, он как раз докачается :).

Перед тем, как начать описание фильтров, которые входят в состав плагина, хотим вас предостеречь, что многие эффекты Eye Candy 5: Nature вы можете не увидеть после применения соответствующего фильтра. Это объясняется тем, что эффект может генерироваться по краю текущего слоя, выпадая из поля зрения. Поэтому прежде, чем применять тот или иной инструмент модуля, на исходном изображении необходимо выделить участок, который будет определять границы создаваемого эффекта. Результатом воздействия фильтров плагина на изображение может быть отдельный независимый слой, который содержит рисунок природного явления, просчитанного Eye Candy 5: Nature.

Corona

Этот фильтр создает эффект подобный тому, который можно наблюдать при солнечном затмении. Вокруг выделенного участка на изображении создается светящийся ободок пламени. Corona очень удобно использовать, например, для создания эффектов с надписями.

Чтобы настроить эффект Corona, необходимо установить параметры градиентной заливки при помощи специальной палитры на вкладке Basic. Эта палитра содержит два ряда маркеров. Верхними маркерами на палитре указываются области, где слой эффекта будет иметь прозрачность, заданную параметром Opacity. Нижние маркеры определяют характер изменения цвета.

Эффект может быть создан в виде отдельного слоя или совмещаться со слоем исходного изображения. При этом выглядеть картинка будет одинаково, но при добавлении отдельного слоя вы получите в свое распоряжение дополинтельные возможности управления эффектом Для того чтобы при использовании фильтра добавлялся новый слой, необходимо установить флажок напротив опции Create Output In New Layer Below Current.

Эффект короны на изображении может быть двух видов – турбулентной (Turbulent) или без завихрений (Streaky). Выбор между этими двумя вариантами осуществляется при помощи переключателя Corona Type. Среди прочих настроек характеризующих эффект, можно выделить радиус свечения, ширину и длину языков пламени, размытость.

Drip

Фильтр с таким названием делает изображение «текучим». Глядя на эффект, создаваемый этим плагином, нельзя не вспомнить картины Сальвадора Дали, на которых такая «текучесть» предметов завораживает зрителя и вызывает у него мысли о вечном.

Настройки эффекта Drip расположены на трех вкладках – одноименной Drip, Melt (Таяние) и Lighting (Освещение). Первая вкладка содержит настройки определяющие форму капель. Здесь следует обратить внимание на то, что «капли» изображения будут видны лишь в том случае, если вы применяете фильтр к выделенному участку, а не ко всему изображению целиком. В последнем случае они «выпадут» из кадра, так как будут генерироваться от края исходного рисунка.

Настройки первой вкладки по умолчанию неактивны, чтобы их задействовать, необходимо изменить параметр Drip Length, который изначально равен нулю. С помощью параметра Width можно управлять шириной отдельных капель, настройка Density определяет количество «потеков» на изображении, Taper определяет, насколько капля сужается на конце, Dribble управляет расстоянием, через которое капля должна отрываться.

Вкладка Melt, как нетрудно догадаться, отвечает за силу эффекта «таяния» рисунка. Параметры на этой вкладке позволяют управлять длиной потоков и шириной ряби, а также вязкостью эффекта жидкости (Pooling). С помощью последней вкладки, Lighting, устанавливается размер, цвет и яркость бликов на каплях, направление света, цвет отбрасываемой каплями тени.


Fire ;<br />



В реальной жизни огонь может принимать разнообразные формы – от крохотного пламени свечи и синего огня на газовой плите, до развевающегося на ветру факела. Для того чтобы можно было задать любую форму пламени, разработчики позаботились о большом количестве настроек и наделили этот фильтр неплохой библиотекой предварительных заготовок.

Помимо различных типов огня, в эту библиотеку добавлен ряд предварительных настроек, с помощью которых эффект горения можно быстро и удобно назначать различным надписям.

Настройки языков пламени задаются параметрами, расположенными на вкладке Basic, а цветовые характеристики устанавливаются на вкладке Color. В реальной жизни пламя очень чувствительно к колебаниям воздуха и поэтому редко бывает ровным и неподвижным. Придать огню развевающийся вид можно с помощью настроек Expansion (Разрастание), Turbulence и Waver (Волнообразность). Интенсивность горения можно установить с помощью ползунка Flame Intensity, а подобрав значение параметра Soften Edges, можно создать сглаженные края создаваемого эффекта. В том случае, если требуется создать иллюзию «горящего» следа надписи, нужно снять флажок напротив опции Mask Selection. После этого текст отображаться не будет, а на его месте останется только огонь.

При использовании эффекта пламени по отношению к тексту помните, что если вы попробуете применить любой фильтр Adobe Photoshop к тексту, на экране возникнет окно с вопросом «This type layer must be rasterized before proceeding. Its text will no longer be editable. Rasterize the type?». Применяемый эффект будет отображаться только в том случае, если вы утвердительно ответите на этот вопрос. После преобразования текущего слоя в растровый, управлять настройками надписи будет уже нельзя.

Окрас пламени может автоматически определяться фильтром или устанавливаться вручную. Если вы решили вручную настроить цвет эффекта, на вкладке Colors снимите флажок напротив опции Natural Flame Colors. Настройка цветовой гаммы пламени сводится к установке ключевых маркеров на палитре градиентной заливки. Плавность градиентного цвета определяется величиной Smoothness.

Icicles

Практически любой полиграфический проект, который публикуется в преддверии Нового года – рекламные объявления, плакаты, дизайн упаковки и пр. содержат атрибутику зимы. Это может быть зеленая ель, снежинки, снеговик и пр. Фильтр Icicles поможет в оформлении такого рода дизайна, генерируя на рисунке ледяные сосульки.



Для того чтобы воспользоваться фильтром, необходимо выделить область изображения, из которой сосульки будут «расти». Очень удобно «вешать» этот фильтр на крыши домов, выделяя одинаковые точки с помощью стандартного инструмента Adobe Photoshop под названием Magic Wand Tool. Несмотря на то, что в библиотеке предварительных заготовок Icicles имеется внушительная подборка сосулек на все случаи жизни , их характеристики все же приходится корректировать. Если правильно подобрать настройки эффекта, замерзшая вода будет выглядеть на фотографии довольно правдоподобно.

За длину и ширину ледяных столбиков отвечают параметры Maximum Length ( и Width, величина Regularity управляет частотой появления ледяных отростков. Среди прочих настроек можно выделить высоту намерзшего слоя, «чистоту» льда (наиболее реалистичный эффект получается при небольших значениях этого параметра). Отдельной группой настроек, собранной на вкладке Lighting можно управлять световыми бликами и отбрасываемой тенью ото льда.

Ripples

Фильтр Ripples предлагает еще один эффект, связанный с жидкостью. На этот раз это имитация различного рода волн и волнений на поверхности «жидкого» изображения. Эффект может применяться как к целому изображению, так и к выделенной области. Причем, во втором случае можно создавать волнение жидкости только в выделенной части, или только за ее пределами. Используя выделенный фрагмент, можно создавать расходящиеся волны совершенно разной формы.

Чтобы обработанное изображение содержало рисунок, похожий на настоящие волны, на поверхности должны присутствовать отражения сторонних объектов. Поскольку фильтр применяется к плоскому изображению, никаких предметов, которые могли бы отражаться в «жидкости» нет, поэтому для создания отражающих бликов на воде, используются специальные карты отражения (Reflection Map) – изображения в графическом формате PNG, содержащие информацию об альфа-канале. Режим отображения бликов на изображении устанавливается переключателем Reflection Map в положение Select from File.

Разводы на поверхности изображения могут быть двух типов – наподобие капель дождя и расходящиеся от выделенной области изображения. Один из этих типов волн можно выбрать в списке Ripple Generator. Для управлением эффекта можно использовать следующие параметры: величина рефракции, количество упавших капель (при включенном режиме Raindrops), время, через которое волна исчезнет.

Rust

Как мы уже говорили выше, все окружающие нас предметы несут на своей поверхности различные следы времени – царапины, сколы, загрязненности и т.д. Этот фильтр может помочь в ситуации, когда отснятому объекту требуется придать грязный вид. Несмотря на то, что название фильтра переводится как «ржавчина», его с успехом можно использовать для имитации слоя грязи. По достоинству этот фильтр смогут оценить, например, разработчики компьютерных игр, которым часто приходится тратить много времени на создание стандартными средствами Adobe Photoshop «запачканных» текстур.

Рисунок загрязненной поверхности задается с помощью параметров Feature Size (Размер пятен), Coverage (Покрытие), Edge Roughness (Неровность краев пятен грязи) и др. Кроме того, в настройках эффекта ржавчины имеется возможность создавать размытые следы грязи, для чего следует установить флажок напротив опции Draw Water Streaks.

Smoke

В принципе, создать эффект струйки дыма в Adobe Photoshop под силу даже малоопытному художнику. Однако задача усложняется, если требуется нарисовать сложную траекторию распространения дыма, например, когда дым обволакивает горящий танк. В этом случае можно обратиться за помощью к фильтру Smoke. Этот эффект довольно реалистично изображает дымящиеся объекты и позволяет настраивать форму, цвет и направление распространения дыма.



По своим настройкам этот фильтр очень похож на рассмотренный нами выше Fire, что в принципе понятно, ведь дым и огонь почти всегда возникают вместе. Добавляемый на изображение дым может быть одним из двух типов – Billowing (Интенсивный) или Wispy (Легкий). Управлять эффектом можно с помощью параметров - направление дыма, высота столба дыма, размер клубов дыма, разрастание и пр. . На вкладке Color and Lighting устанавливаются параметры цвета дыма. Если же вам не удастся подобрать требуемую форму и цвет эффекта вручную, вы всегда можете прибегнуть к библиотеке заготовок, в которой хранится около восьмидесяти вариантов предварительных установок фильтра.

Snow Drift

Этот фильтр дополняет эффект Icicles, описанный выше. В результате воздействия фильтра Snow Drift на изображении появляются заснеженные объекты. Снег может располагаться на верхней части выделенного слоя (или текста) либо в нижней области слоя. Во втором случае, необходимо установить флажок напротив опции Start Snow Drift from Selection Bottom. Высота создаваемых сугробов задается параметром Drift Height, параметр Droop определяет количество «налипающего» снега, а Clumping - количество снега в сугробе. Помимо сугробов, фильтр Snow Drift может генерировать падающие снежинки.

Squint

Сегодня практически любая полиграфическая продукция не попадает в печать, не пройдя предварительную доработку в графическом редакторе. Особенно это касается рекламы какого-нибудь товара. Чтобы потенциальный покупатель был заинтересован в приобретении рекламируемого товара, этот товар должен иметь привлекательный вид. Даже если фотография выполнена идеально, а цветопередача максимально приближена к реальным цветам, изображение может оставить зрителя равнодушным. Причина этого кроется в том, что чаще всего внимание привлекают снимки, на которых представленный объект выглядит «неправдоподобно» красиво. Так, например, если на рекламном снимке стирального порошка изображена белая футболка, она должна быть не просто белой, а ослепительно белой, «сияющей». Такое сияние обычно выполнено с помощью эффекта Glow. То же самое касается и любого другого товара.

Фильтр Squint превращает выделенные участки изображения в цветовые лучеобразные блики. Используя этот эффект, можно, например, придать сверкающий вид драгоценностям.



Если вы будете использовать данный фильтр для создания отражающих бликов, для лучшего эффекта используйте Squint не ко всему изображению, а к ярким участкам, которые можно выделить при помощи инструмента Magic Wand Tool. Настройки этого эффекта можно разделить на две группы – параметры, отвечающие за свечение в центре выделенной области и параметры, определяющие форму отражающих лучей.

Water Drops

Последний фильтр из пакета Eye Candy 5: Nature. Этот эффект позволяет сделать «мокрым» любое изображение, создав на нем капли определенной формы.

Создание рисунка, напоминающего изображение разлитой жидкости – задача довольно трудная. Реализовать такую идею стандартными средствами Adobe Photoshop очень сложно. Жидкость не имеет постоянной формы, и ее вид зависит от таких факторов как плотность, форма поверхности, с которой ей приходится соприкасаться и т.д. Если контур разлитой поверхности в Photoshop нарисовать несложно, то наделить нарисованную жидкость свойством преломления вам вряд ли сразу удастся. Фильтр Water Drops решает такую проблему буквально двумя щелчками мыши.



Используя библиотеку предварительных установок эффекта Water Drops, можно создавать иллюзию разлитого молока, кофе, воды, чернил, колы и прочих жидкостей. Предварительные настройки расположены на вкладке Settings.

Eye Candy 5: Nature – это одно из самых лучших дополнений для Photoshop в своей области. Используя многочисленные заготовки, доступные для каждого фильтра, вы сможете создать самые замысловатые природные эффекты за считанные минуты. Попробуйте поработать с плагином, и через некоторое время вы с удивлением обнаружите, что не можете без него обойтись. Что, впрочем, неудивительно, ведь к хорошему привыкаешь быстро.


Вы можете найти полные описания фильтров этого и многих других плагинов в нашей книге "Photoshop CS: лучшие фильтры", которая вышла в издательстве "Питер".



{moscomment} Компания Alien Skin не перестает нас радовать своими замечательными продуктами. Очередной плагин Xenofex, как и другие продукты от Alien Skin, позволяет нам одним щелчком мыши создавать потрясающие эффекты. Я всё больше убеждаюсь, что при наличии таких плагинов, совсем необязательно уметь рисовать, чтобы работать в программе Photoshop. Все эти эффекты конечно можно сделать и стандартными инструментами Photoshop, но плагины сводят к минимуму трудозатраты на создание того или иного эффекта и экономят наше с вами драгоценное время. Ну например, в Сети вы можете найти уроки по созданию ветхого папируса, потратить пол-часа и сделать вполне реалистичный папирус. А имея такой плагин, достаточно создать новый документ, залить его нужным цветом и применить к нему один из фильтров этого плагина. Применяя другие фильтры, можно сделать его помятым или обугленным, как пожелаете. На всё про всё у вас уйдет секунд 15. Так же здесь есть эффекты молнии, реалистичных облаков и многого другого. Вот лишь несколько примеров того, что можно делать с изображением:

 

 

Скачать эти плагины можно в файловом архиве
Там же вы найдете массу замечательных кистей. Все наборы хорошие, так что рекомендую качать все подряд. Коллекция постоянно пополняется.
Если возникнут вопросы по установке и использованию плагинов, добро пожаловать на форум


С помощью Panopticum IcePattern вы можете создавать множество интересных эффектов, похожих на замерзшие цветы и морозные узоры на стекле(иней). В дальнейшем вы сможете анимировать созданный ледяной узор и изменить размер, форму, параметры движения и свойства материала объекта, а также освещение. Других подобных плагинов, позволяющих делать подобные вещи, вы не найдете. К примеру, вы можете "выращивать" подобные узоры по нужным вам контурам. При желании вы сможете создать комплексную слоенную композицию и анимировать ваш ледяной рисунок так, чтобы он стал похож на живой.



И ещё один плагин от компании Panopticum под названием Lens Pro. С помощью которого вы сможете создавать эффекты различных линз, стеклянных поверхностей и т.д. Очень много настроек и, соответственно, возможностей. Включив фантазию, вы найдете достойное применение этому плагину.



Следующий плагин - MezzoForce-Ice, хоть и небольшой, но весьма занимательный. Посмотрите на мой "лого" до и после обработки:

   

Eye Candy 4000 - один из самых популярных плагинов для Photoshop. Здесь просто неограниченное количество вариаций издевательствa над любимыми изображениями:

 

 

И снова Eye Candy...


Компания Alien Skin Software выпустила новый набор плагинов под маркой Eye Candy 5:Nature (Nature), которые предназначены для использования в таких программах, как: Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements, Jasc Paint Shop Pro и Macromedia Fireworks.
Набор включает 10 плагинов для создания таких эффектов:
- Солнечная корона,
- Стекающие капли,
- Вспышка,
- Сосульки с подсветкой (New),
- Пульсации с расходящимися волнами (New),
- Разъедающая ржавчина с мхом и плесенью (New),
- Дым,
- Снег и изморозь на тексте или выделенном изображении (New),
- Имитация косоглазия или взгляда сквозь слезы,
- Летящие капли...
Autochromatic - плагин, который помогает вам создавать duotone, sepia, greyscale и color tint эффекты. Вы можете использовать Autochromatic для добавления ржавчины или тона лаванды к вашим изображениям, создавать психоделические эффекты с цветами или изменять цвет переднего плана или заднего фона своих изображений. Его три канала цвета помогут вам смешивать ваше изображение с цветовой схемой вашей web-страницы или создавать разнообразные фантастические и поразительные эффекты цветов, которые придадут вашим работам креативность.


Softener - плагин, который дает вашим изображениям мечтательный и глянцевый мягкий эффект центра. Это - тот же самый эффект, который Вы видите на покрытиях глянцевых журналов и фотографий. Он отлично подходит для того, чтобы добавить немного теплоты в ваши цифровые фотографии.


Два неплохих плагина от компании Softwhile для фотошопа. При помощи CrispImage вы сможете отрегулировать резкость картинки, настройки гораздо более богатые, чем стандартные фотошоповские. И также второй плагин - Tone Adjuster, позволит вам детально отрегулировать тональность вашей картинки.


Скачать эти плагины можно в файловом архиве
Если возникнут вопросы по установке и использованию плагинов, добро пожаловать на форум
Последнее обновление ( Среда, 06 Декабрь 2006 )