Кто на сайте?

Сейчас на сайте:
Гостей - 1

Экспорт новостей




Rambler's Top100

Начало

Книги

Книги и учебники по 3D 

Материалы
9 материалов в этой категории.

http://rapidshare.com/files/13207425/bordman.max7.rar

Автор: Тэд Бордман Издательство: Питер Год: 2006 Страниц: 448 Формат: pdf Размер: 60.2 MB От издателя Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения. Pass: www.stilia.ru Хотите совет? - Закажите эти файлы на диске! Это дешевле, чем качать!

http://stilia.ifolder.ru/765652

Очень качественное издание в формате CHM, с файлами уроков и примеров, которые расположены на прилагаемом к книге компактдиске. Размер: 59.20 Мб Pass: www.Stilia.Ru Хотите совет? - Закажите эти файлы на диске! Это дешевле, чем качать! Description: 3ds max 5. Библия пользователя (+CD) Автор: Келли Л. Мэрдок Книга "Autodesk 3ds max 5. Библия пользователя" - это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей пакета Autodesk 3ds max. Благодаря новым упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и комментариями книга будет интересна как новичкам, так и профессионалам. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом компакт-диске. В отличие от прежних изданий, в "Autodesk 3ds max 5. Библия пользователя" существенно сокращен вводный материал без ущерба для понимания остальной части книги и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей для имитации очень сложного поведения персонажей с системой костей, мышцами, сухожилиями, кожным покровом и прочими атрибутами, присущими биологическим объектам, на основе простых и мощных инструментов интегрированного компонента Character Studio. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов. Rapidshare Pass: www.Stilia.Ru

http://www.stilia.ru/Animator/3d/book/opengl.doc

Основы Формат файла: doc Размер: 117 Кб

http://stilia.ru/downloads/sss_fast_skin.rar

Уроки по использованию шейдера SSS Fast Skin на русском языке в формате CHM Название: sss_fast_skin.rar Размер: 350.40 кб Описание: Уроки к максу 8 Хотите совет? - Закажите эти файлы на диске! Это дешевле, чем качать! Pass: www.Stilia.Ru

http://stilia.ifolder.ru/765653

Название: Book_3ds_max_6.rar Размер: 17.37 Мб Pass: www.Stilia.Ru Хотите совет? - Закажите эти файлы на диске! Это дешевле, чем качать! Описание: Шнейдеров. Самоучитель макс6 Эта книга была написана для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера. Для наглядности обучения в книге приводится 1200 иллюстраций. Каждая глава начинается с введения, где описываются возможности программы. В начале каждого раздела приведены теоретические сведения, которые понадобятся вам при пошаговом выполнении заданий. Советы содержат важную информацию о различных тонкостях, приемах и дополнительных средствах. Одновременно изучая и теоретическую часть и выполняя практические задания, вы сможете не только нажимать на «правильные» кнопки, но и создавать произведения искусства, выполнять различные задачи и придумывать собственные решения. Как и другие книги из серии «Visual Quick Start Guides», это пособие отличается наглядностью и доступностью изложения материала и рассчитано на неопытного читателя. Новичкам лучше изучать книгу с самого начала и пройти все темы по порядку. Более опытные пользователи могут сразу обратиться к интересующим их темам. Чтобы использовать эту книгу в качестве справочника, поищите то, что вам нужно в содержании, посмотрите комбинации клавиш в приложениях или обратитесь к предметному указателю. Чтобы извлечь больше пользы из книги, вы должны уметь работать в среде Windows и иметь доступ к программе 3ds max 6. Также вы должны хорошо разбираться в программах двумерной графики, например Adobe Photoshop и Corel Photo-Paint. Существует много способов использования 3ds max, что по достоинству оценено многими художниками. В этой книге я постаралась показать наиболее простые и понятные способы работы с программой, в то же время указывая многочисленные варианты ее применения. Моя цель - объяснить сложные вещи простыми словами и расположить информацию так, чтобы при надобности вы могли сразу найти то, что нужно. Глава 1 подготовит вас к изучению программы, в ней описан процесс ее установки, элементы интерфейса и команды для работы с файлами. В главах 2-4 рассказывается о том, как создавать и выделять объект, настраивать параметры отображения и перемещаться по трехмерному пространству.

http://www.stilia.ru/Animator/3d/book/gametech.doc

Термины и понятия Формат файла: doc Размер: 62 Кб

http://stilia.ifolder.ru/850246

Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером блестящих передовых решений, становится обыденным. Глобальные перемены коснулись и 3D-графики. Ее возможности трудно переоценить: она вносит не только больший реализм в компьютерное искусство, кино- и видеоиндустрию, но оказывает влияние и на способы нашего общения с машиной. Несмотря на то, что компьютерное проектирование и работа с трехмерными объектами практикуются уже в течение нескольких десятилетий, только в последние два-три года, после появления мощных домашних компьютеров, стали наблюдаться серьезный прогресс и беспрецедентная динамика развития 3D-графики. 3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. 3D Studio Max 7,0 - это реализм, выразительность, производительность и гибкость. Теперь вам не потребуются десятки и сотни книг по 3D Studio Max. Просто начните самостоятельно работать с программой с помощью этой книги! Познакомьтесь с последней версией пакета трехмерной компьютерной графики и анимации 3D Studio Max 7.0, легко и быстро изучите основные приемы работы с программой, освойте базовый набор инструментов, при помощи которого вы сможете создавать как простые, так и достаточно сложные анимационные объекты. В книге также рассмотрены возможности модификации трехмерных объектов, а также редактор материалов и способы визуализации трехмерных сцен. Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее оживлением. Название: Milchin_3D_StudioMax7.rar Размер: 31.08 Мб Хотите совет? - Закажите эти файлы на диске! Это дешевле, чем качать! Pass: www.Stilia.Ru

http://www.axifile.com/?7388076

Автор: Соловьев М.М. Формат: PDF(scan) Размер: 90.94 Mb Пароль: www.Stilia.Ru Хотите совет? - Закажите эти файлы на диске! Это дешевле, чем качать! В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Max 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических упражнений. Дополнительная практическая ценность данного издания для пользователей определяется обширной подборкой материалов на прилагаемом компакт-диске. Автор профессионально занимается данной тематикой, - он на протяжении ряда лет принимает участие в разработке роликов для телевизионной рекламы и создании моделей для трехмерных игр, преподает курсы по 3DS Max в учебном центре. Книга рассчитана как на знатоков, профессионально занимающихся сложным моделированием, так и на новичков, желающих приобщиться к увлекательному миру трехмерной графики.

http://www.stilia.ru/Animator/3d/book/start3d.doc

Векторные и матричные преобразования. Формат файла: doc Размер: 37 Кб